世界十大最具影响力经典游戏(4)
作者:PHBang 来源:综合 时间:2013年11月06日
2D游戏精华《恶魔城:月下夜想曲》(1997)
Castlevania: Symphony of the Night
在不断发展的3D世界里,它为2D游戏传承火炬
发售日期:1997年
游戏平台:PlayStation 游戏类型:动作
发行公司:Konami 开发公司:KCET
当《恶魔城:月下夜想曲》于1997年发布的时候,3D游戏已经在业界内建立了牢固的地盘,很多老牌游戏都开始向3D化转型,仿佛只有3D化了的游戏才会被新时代所接受。但《月下夜想曲》却正好与这一潮流相反,它证明了2D游戏的游戏性和风格仍旧在业界中占有一席之地,而且表现力非凡。《月下夜想曲》之所以能够赢得如此的赞赏,能够如此吸引人,有很大一部分归功于Koji Igarashi率领下的制作小组,他们成功地将《银河战士》的游戏结构融合进《恶魔城》的世界中,其结果便是造就了一款迄今为止内容最丰富、最具有深度的《恶魔城》游戏。不仅如此,《月下夜想曲》的音乐在《恶魔城》系列中无疑堪称翘楚,甚至在游戏产业史上也是最为杰出的作品之一。
在《月下夜想曲》中,有许多值得回味的经典时刻,特别是开头场景。它演绎了前代作品《血之轮回》的最后时刻,Richter站在通往Dracula之塔的楼梯底部,背景是一轮巨大的月亮和一座阴森的钟塔。其他难忘的场景包括Alucard与《恶魔城Ⅲ》中出现过的角色作战,还有那个叫Yorick的骷髅,它似乎总是难以把脑袋安到自己的身体上。另外就是逆之恶魔城,就像名字所说的那样,它的场景显示了一作颠倒过来的恶魔城。
虽然《月下夜想曲》没有全3D游戏的技术亮点(这个在开发之初曾是索尼的一个问题),但它却鲜明地显示出,2D游戏在整个游戏业中仍旧占据着重要地位,此外它也表明,伟大的游戏不一定要完全依靠图像来吸引人。
结局最好的角色扮演《辐射》(1997)
发售日期:1997年
游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演
发行公司:Interplay 开发公司:Black Isle Studios
如果你自认为是个角色扮演游戏迷,但却从没玩过《辐射》,那你实在应该羞愧得无地自容。“你这个可怕的家伙,坐到角落里去!”想必会有人对你这样喊吧。不过说真的,虽然这款角色扮演游戏于1997年出现在PC游戏货架上时并没有几个人知道它的名号,但时至今日,它已经被大多数角色扮演游戏玩家奉为经典。
《辐射》的故事背景设定在一个后启示录般的未来世界,游戏不仅内容设定独特,还包含了一个特别优秀的开放式结局。值得回味的角色(他们都被著名的配音演员演绎得栩栩如生)、出色而另类的风格、众多幽默风趣的剧情以及大量精彩的战斗使得《辐射》不但成为历史上最伟大的角色扮演游戏之一,也成为有史以来风格最独特的游戏作品之一。
毫无疑问,《辐射》演绎了一个迄今为止最好的游戏结局。它将所有看起来松散的东西串联在一起,甚至你在游戏早期的行为都会为游戏后面的情节带来特殊的影响。这款游戏具有一个真正感人的结局,因此即便在发售过这么多年之后,《辐射》仍旧无可匹敌,值得向所有玩家推荐。
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