2013年沙盘单机游戏十大推荐(2)
3.《生化奇兵:无限(bioshock infinite)》
发售日期:2013年2月26日
你说伊丽莎白胸部也是紧身衣撑着的,怎么就比游戏本身关注度高呢?
尽管生化奇兵前作中的世界仍然不够开放,但是开发者一直努力于塑造生化奇兵的虚拟世界,在新作中那个新的世界是哥伦比亚(Colombia)。我们目前看到的游戏演示暗示着《无限》的哥伦比亚将比前作的城市更加开放。而且据我个人观察由于新引擎的带动和智能AI的加入,你或者伊丽莎白的行为将更加深刻地影响你的世界。
比如说demo演示当中有一幕是你在救助伊丽莎白的时候。伊丽莎白利用魔法召唤云层,但是由于她使用魔法不够纯熟,需要你的帮助来实现暴雨。你们俩魔法的力量如同X战警中的暴风女那样强大,在你俩魔法的作用下突然间晴朗的天空变成风雨交加的暴雨天气,利用暴雨创造的水池和召唤来的闪电将敌人电击致死。
当然了游戏中没有所谓的道德系统,你不用跟质量效应似的,选择哪些是正义,哪些是邪恶的,如同生化奇兵的创始人肯 利文(Ken Levine)所说的那样,“游戏进程将直接影响玩家的选择。”而且据他介绍游戏中的派系也是由剧情决定的,这样的话游戏显得更真实一些。这也许是未来沙盒式游戏剧情方面一种发展方向吧。
除了剧情上的变化外,空中战斗(在缆车的隧道上)和个人动作(你能欣赏一瓶好酒,当然不是国产的白酒,而是国外威士忌之类的)等新的动作元素的加入增添了探索欲望。
对于《生化奇兵》粉丝或者喜欢偏奇幻题材的观众来讲,这是一个非常不错的选择。
4.《谍战危机(watch dogs)》
发售日期:TBA 2013
作为去年E3基本上唯一一款令人影响深刻的游戏,《谍战危机》真是让我们艰难等待任何信息的发布。作为成功开发《刺客信条》这一品牌的育碧来说开发科幻类题材确实不是什么新鲜事,但是利用手机黑进世界上的一切电子系统,比如说路灯,别人的手机查询目标信息等,却是一种全新的方式与世界互动。我们还不知道这个开放世界怎么个玩法,但是我们期待这个游戏更多的消息。
5.《掠食2(Prey 2)》
希望Bethesda这个向来制作奇幻题材的游戏能够掌控好科幻题材
发售日期:TBA 2013
一代的《掠食》给我们提供了一个单向式历程,但是它也给我们创造了令人印象深刻的外星人世界。这个世界像我们前面介绍的《生化奇兵》那样,在不断地超越万有引力和物理效果可供使用的极限。
最新出品的续集当中我们看到这个游戏看来是要融合一代当中波斯王子的走墙物理效果,并将它移植到沙盒游戏模型上。作为2008年就已经在开发的的游戏,后来《掠食2》的开发商(版权被转移了)著名的Bethesda Softworks(主要作品有上古卷轴和辐射系列)一直在拖延它的发售日期,因为其他作品的原因,所以他们有足够的时间创造一个更加完善的沙盒式游戏。我们只能希望这款游戏足够好。