植物大战僵尸bt版宅宅萝卜是一款策略塔防类游戏。游戏背景设定在一个充满活力的世界中,玩家需要扮演一名植物学家,利用各种植物来防御家中的僵尸入侵。游戏的目标是通过种植植物、收集阳光、升级装备等手段来消灭不断进攻的僵尸,并保护自己的家园。
植物大战僵尸bt版宅宅萝卜优势
1、为了守卫这座美丽的小镇,来自四面八方的僵尸不断入侵,打败敌人,赢得了很多胜利。
2、战略布局,无限挑战模式,射杀无尽僵尸,让你赢得更多的胜利。
3、布置自己的家,合理种植这些植物,升级等级变强。
4、使用多种套路,完成不同的任务和挑战,以精彩的射击取胜。
植物大战僵尸bt版宅宅萝卜亮点
1、游戏是全新的画风的设定,我们可以进行非常多的全新的冒险战斗。
2、游戏以卡通的形式进行非常多的元素的呈现,超级多的关卡的挑战。
3、植物是可以升级的,生成更高等级的植物能够拥有更强大的输出环境。
4、我们可以在关卡下,进行各种不同的刺激的对决,相当的不错。
植物大战僵尸bt版宅宅萝卜玩法
1、利用阳光来改善绿色植物的特性,只有充分发挥其能量才能保护自己的庭院。
2、训练策略周到,可能会几次失败,但经过深思熟虑,就会让人感到有趣。
3、保护更多你的植物,防御力和攻击力不断增强,僵尸的类型有不断的升级,看你能坚持到哪一关。
4、选择丰富的植物种类,组合起来增加防御力,攻击范围不断的增强,类型多种多样。
植物大战僵尸bt版宅宅萝卜通关攻略
1-1 难度(开sun/不开sun,满分为100) :1/1
这关虽然出怪量翻了好几番,但因为豌豆被加强的缘故,只要你不傻傻地等着一个排的僵尸前来洗你都可以过关,甚至连阳光也不用骗......
1-2 难度:2/6
和上一关没有太大区别,就是行数多了两行,基本上还是哪里出僵尸就在哪里种豌豆,但是,第一排必须是豌豆!不然,后果不用我多说了吧......
1-3 难度:2/8
由于这关给了樱桃,可以拿来救场用,所以这关和上一关难度差别不大,还是用上一关的方法,应该都能过去......
1-4 难度:3/9
这关开始就是正式的五路地图了,看见哪路来路障就用坚果堵上,毕竟坚果啃完僵尸也就凉了......后面还是老套路,不难
1-5 难度 : 2/2
这关因为传送带速度加快,出怪量又没有任何改变,所以这关甚至比原版还简单......
1-6 难度:5/14
呵呵,重点来了。
整个游戏任务关,这关就是玩家的第一道坎。
因为撑杆僵尸学会二段跳了......
所以,我建议新手用这个阵法来过:豆 豆 葵 葵 豆 空或葵或豆 果
其实只要能过原版僵尸快跑,这关就没什么难的...
1-7 难度:7/19
第一个二波关,僵尸数自然也多了不少,但用上面那个阵还是一样能过......
1-8 难度:5/11
上一关难度挺大,这关难度又缩回去了......
这关难点主要是铁桶僵尸,但前期一般不会出,但如果你脸黑到前期连出两只铁桶那还是战术重开吧......
1-9 难度:12/26
本大关难度最大的一小关,前面遇到的各类僵尸都能遇见,但只要眼明手快就没什么难的...
1-10 难度:4/4
这关看似难实则容易,甚至还不如1-6...随便种吧....
2-1 难度:13/39
这关可能会吓退不少萌新们,因为传说中的压路机二爷来了......
对付二爷,有两个办法:
一,强火力猛攻 对你没看错。
在二爷来的那一路上种大量攻击性植物,因为二爷有一个致命弱点:血太薄。
但一定要趁它刚解封的时候立刻干掉它,不然你就惨了...2333
二,秒杀 直接用秒杀类植物,一下就凉凉。
其实对付二爷的办法还是要靠你们自己摸索,我这两个方法只是参考......
但你在过了二爷这关后,你的噩梦还没完。
因为,墓碑里什么僵尸都会出,除了将亡博士......
(我已经在脑补当四个墓碑里都出红眼巨人时的情景了......)
2-2 难度:15/44
这关难度特大,因为不仅有二爷,还有领带三人组和烦人的墓碑僵尸
普通植物放到冰车的碾压范围之内, 有可能会引起巨人举锤。 这是由僵尸的栈控制的。 如果巨人的序号较低, 它就会举锤, 否则无事发生。 这种事情是无法预料的, 因此一般不用来当作常规操作, 在这种情况下只有地刺和三叶草等植物必定会触发巨人举锤。
植物大战僵尸bt版宅宅萝卜新手攻略
在宅宅萝卜pvz_bt测试最新版本2022游戏中,其内的生存无尽有6个常规场地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常进入,其余需要混乱。
横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。
DE、PE、RE为白天,使用蘑菇需要用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。进行游戏时会有天降阳光,间隔为min{已掉落阳光数量 x 10 + 425, 950} + rand(0, 275)。(作为对比,向日葵种下(升级为双子向日葵) 300~1250 后首次生产阳光, 生产间隔 2350~2500)NE、FE、ME为夜间,使用蘑菇不需要唤醒,没有天降阳光。
PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需要先放置睡莲,所有僵尸都可以出现在陆路或水路。最后一波会在水路6-9列随机位置出现三个三人组(普僵,路障,铁桶)。可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消珊瑚。
RE、ME为屋顶,种植植物需要花盆。1-4列的炮存在上界之风 现象:底线炮只能炸两行的一般僵尸,但是可以收三行的巨人小鬼冰车气球。此外屋顶没有矿工和MJ(舞王),也没有水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的时机相同。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的时间包含这一帧就会成功。因此应该让红字出现后650~949冰生效。
DE没有任何特殊事件,没有水路僵尸。NE没有冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多12个墓碑,如果墓碑数量小于12并且场上没有空位则将顶飞植物。然后从墓碑里出现一个随机三人组,在刚伸手时放冰菇可以冻住它们,在最后一波刚刷新时发炮可以无伤炸死它们。
任何场地在旗帜波 (W10和W20) 都可能会刷新出来小偷 ( 取决于选卡时看到的僵尸里有没有小偷 ) , 小偷的相关数据 : 蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0时落下 。 蹦极僵尸下落用时375~394cs , 也就是说刷新后最早394cs可以确保炸/冰到全部小偷
每格左右宽为80px,前院上下宽100px,屋顶/六行场地为85px,屋顶右四列第i路第j列格中心的坐标为(80j,85i),左五列坐标为(80j, 85i+120-20j)。