死神vs火影是一款以日本动漫《火影忍者》和《死神》为主题的格斗手游。玩家可以选择自己喜欢的角色进行战斗,游戏画面精美,操作简单易上手,同时还有丰富的技能和装备系统,让玩家能够更好地体验到游戏的乐趣。该游戏不仅适合动漫迷们玩耍,也可以让喜欢格斗游戏的玩家们找到自己的兴趣点。
死神vs火影说明
因为作者最近太忙,联机功能比想象中复杂得多。所以此版本还没有做大量测试,可能会出现一些BUG,如果在联机过程中出现BUG,请重新启动游戏。
目前测试局域网对战状况良好,蛤蟆吃还没试,请大家试试用蛤蟆吃联机,看一下效果如何。
死神vs火影基本介绍
全新动漫系列PK动作类手游,享受战斗乐趣
具有诸多热门动漫中的角色登场更有丰富的玩法以及各种炫酷的技能大招等你来体验
简单的操作方式以及炫酷的打击感以及紧张刺激的战斗
游戏上手容易可玩性高值得一试,更多精彩
死神vs火影攻略
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影背景
死神vs火影雨兮改(完整版)4.2.1是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结;后日谈性质的外传漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》则于同杂志2015年第22、23合并号开始短期连载,至同年第32号完结。
故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。
《BLEACH》(原意“漂白”,片假名:ブリーチ)是久保带人创作,2001年开始连载于集英社旗下《周刊少年JUMP》上的漫画。亦改编有同名动画及轻小说。至日文单行本第71卷发售时,累计发行量突破8600万册。
台湾东立出版社译为《死神》(后为大陆网络所通用),香港文化传信译为《漂灵》,大陆连环画出版社先后拟定译名为“死神”、“净灵”,但均未通过新闻出版署审批,最后译为《境·界》。
简体中文单行本由株式会社集英社正式授权,连环画出版社引进出版,北京中少动漫图书有限公司代理发行简体中文版。2014年7月10日,《境·界》(死神)全彩版漫画登陆中国移动和动漫,这是集英社历史上第一次在中国授权全彩漫画电子版权。
2016年8月22日发行的《周刊少年JUMP》38号中完结。
死神vs火影优势
1、会跟不同的高手进行过招,你这一次的对战,完全会超乎你的所有的想象。
2、不管你选中哪个角色,关键是看你如何发挥自己,让自己的技能得到充分释放。
3、死神和忍者,两个角色任由你来挑选,选中一方则另一方就是你的对战敌人。
死神vs火影说明
1、通过各种找回能够完美的展现各种手法能力的特色,达成各种技巧的使用;
2、每种状态能够使用的大招数量十分的经典,并且还能够发挥威力;
3、各种连招以及针对角色特点出现的各种手法能够使用和选择;
死神vs火影小编点评
这里超多经典角色可以选择,你可以在这里找到很多战斗的乐趣。